Национал-Суккубизм с человеческим лицом
Суккубы в компьютерных играх

Суккубы в компьютерных играх

Представительство мифологических персоналий в компьютерных играх достаточно широко освещено в прессе и представляет собой неотъемлемую составляющую так называемых игровых миров или вселенных, репрезентирующих свой вариант парадигмы, известной как "Сакральное в современной секулярной культуре".

Как всякое представительство в секулярной культуре, мифологические паттерны претерпевают в игровом контексте специфическую метаморфозу, следующую общим правилам энтропии и вовлекающую участников, считающих себя "игроками" в игру иного онтологического плана на правах марионеток, что рассматривается нами не только как благоприятное явление, но и в качестве иерофании par excellence.

Как создатели компьютерных игр, так и пользователи, подчиняются не ведающим колебаний, сострадания и предпочтений законам, обеспечивающим гомогенность формальной энтропии - Сакрального с одной стороны и входящего в сакральное пространство с другой.

Допускающие ошибки никогда не прощаются слугами этих законов. Сказавшие "А", но не считавшие нужным сказать "Б" подвергаются вытягиванию языка и другим мучительным процедурам. Этому можно было привести массу примеров, но наиболее ярким за последние годы случаем стал прецедент с компанией "Troika Games", в одном из своих претенциозных проектов взявшей на себя обязанность делать совершенно определенные намеки, недвусмысленно взывая к Ламашту. В итоге, однако, в игре не оказалось не только развязки (понятно, что "Troika Games" попросту не знала бы, что с этим делать, хуже того - она и не думала над этим), но и какого-либо внятного извинения, а компания исчезла, все составлявшие "Troika Games" программисты погибли.

Этот краткий экскурс в историю предмета должен объяснить, почему на нашей странице не будут рассмотрены случаи "эпизодического" или "случайного" задействования суккубических энергий в играх. Мы ограничимся лишь несколькими примерами, остановившись на тех играх, присутствие суккубов в которых эссенциально и связывает с собой протагониста сюжетными либо родственными узами.

Таких игр две: это Planescape Torment и World of Warcraft.

Fall-From-Grace Succubus

Fall-From-Grace

 

В Planescape Torment достаточно хорошо проработана суккубическая теория, что, разумеется, никак не связано с мнимой преемственностью представленного "игрового мира", который обычно позиционируется в аспекте коммерческого проекта "Толкиен", получившего известность в результате крупномасштабного заимствования мифологических источников, их адаптации к современной секулярной культуре и к атлантистскому мировоззрению. Глубиной проработки затронутых тем игра Planescape Torment обязана, в первую очередь, непосредственному демоническому прорыву, осуществленному вопреки так называемым "разработчикам" из студии "Black Isle", но никак не при их участии.

Одна из ведущих ролей в Planescape Torment отведена Падшей Грейс, Fall-From-Grace, суккубу, представляющему в Сигиле танар-ри, для выполения своей миссии Грейс ведет конспиративный образ жизни и возглавляет Бордель Для Удовлетворения Интеллектуальных Нужд, распространяя посредством работающих на нее шлюх идеи суккубизма. Каждая из ее учениц имеет свою необыкновенную историю, расследуя которые главный герой игры пробуждает интерес со стороны Грейс и, после недолгого колебания, та соглашается стать его наставницей. Она также становится наставницей и лучшей подругой Анны с тем чтобы впоследствие совместно победить Ложную Трансцендентную Субстанцию, выделенную из героя ведьмой Равелью, его бывшей любовницей, мнившей себя прекрасным знатоком псевдо-восточных коанов, но вставшей ныне на путь аскезы и скрывшейся от гнева Леди Боли в непритязательном субгравитонном лабиринте.

[Секреты дневника Grace] coming soon

[Происхождение Грейс и танар-ри] coming soon

[Mark Morgan - Fall-From-Grace Theme]

[Mark Morgan - Annah Theme]

Суккуб World of Warcraft

 

В противоположность Planescape Torment, World of Warcraft знакомит с другой стороной безупречного образа Суккуба. В этой игре, знаменитой тем, что ее движок блестяще использует системные ресурсы для достаточно правдоподобной эмуляции "многопользовательского мира", суккуб становится верным спутником колдуна, использующего данные ему Предком магические способности для методичного уничтожения всех живых существ, суккуб в World of Warcraft вместе с колдуном составляют тантрическую пару, единящуюся в вечном танце уничтожения, фигуры которого демонстрируют полное тождество форм проявления энтропии и стагнации. Отказываясь от всех побочных человеческих качеств, колдун World of Warcraft заручается поддержкой суккуба, чтобы эта его спутница, наряду с остальными демоническими союзниками, могла принимать участие в уничтожении мира. Вместе со своими союзниками колдун достигает Umnachtung в своих шаманических путешествиях.

[Квест варлока на суккуба]

Другие игры

В Викония, называвшая себя СуккубомBaldurs Gate II Викония в ходе дискуссии, посвященной выяснению отношений с главным героем, а также исторических подробностей относительно самой Виконии, заявляет, что является Суккубом. Мы склонны считать, что в ее утверждении действительно присутствует доля истины, потому что экзегетика дроу имеет ярко выраженные суккубические черты и само название их расы возводится к индоевр. корню ДР, ясно указывающему на дрему, являющуюся акциденцией Суккуба, что выражается в лат. его наименовании, а именно, в корне cubo.Caleigh, инфернальная княгиня

 

В замечательной игре The Bards Tale главной героиней является инфернальная княгиня Caleigh, демонстрирующая суккубическую натуру, вопреки мнению многих исследователей, не "в самом конце", а с начала и до конца игры. Благодаря прекрасному финалу игра по-праву занимает видное место в реестре суккубических игр. Суккуб в Divine Divinity

 

Divine Divinity - в этом опусе Суккубу отведена роль в рядах оппозиции как одному из выдающихся антагонистов, так называемых "боссов". В целом суккубическая теория и идеология практически не преподается и лишь угадывается, что делает Divine Divinity достойной только беглого упоминания.

 

ВСуккуб в Lineage II Lineage II Суккубы, очевидно с целью саботажа суккубической идеи, представлены на третьестепенных ролях, впрочем, таким образом выражается концепция энтропии Священного в мире проявленных форм. Суккуб в HoMM5

 

В игре Heroes of Might and Magic V Суккубы представлены формально и не позволяют оценивать свое присутствие никак иначе, нежели с эстетической точки зрения, которая подсказывает, что дизайнеры игры вполне соответствуют ее идеологической бессмысленности и серости, рассчитанной на клинического идиота. Фигура Суккуба в Heroes of Might and Magic V слепо срисована, как это ни странно, с фигуры Суккуба, каким Суккуб должен, по-мнению художника, изображаться. В контексте безыдейности этого нелепого игрового опуса нет никакой разницы, кто, что, зачем и с кого срисовал.

 

Суккубы и игры Идеология Программа Ритуальная проза Иконография Другое


Баннерная сеть сайтов по непознанному

Национал-Суккубизм с человеческим лицом Candala Media Inc. 2003-2008